Inhalt: Der Klassiker mit chinesischen Wurzeln und klösterlicher Abstammung verschafft in dieser hochwertigen Variante mit 55 großformatigen Dominosteinen und 24 Spielregelvarianten höchstes Spielvergnügen. Schön zum Anfassen, schön zum Spielen (Standard: jeder Stein zeigt links und rechts Punktwerte. Steine müssen so aneinandergelegt werden, dass immer die gleichen Werte aneinander stoßen. Wer als erster alle Steine verbaut hat ist Sieger). Für 1-11 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.) Schlagworte:Legespiel Systematik: Sp 2.1, , ab 6 J. Umfang: Spiel Standort: Kinderbücherei EAN: 4001504492076
Inhalt: Wer ist der größte Esel? Wählt die Würfel mit Bedacht und spielt die Karten im richtigen Moment. Werdet ihr eure Esel schneller los als alle anderen? Für 2 - 5 Spieler. Spieldauer ca. 20 Min. Ab 8 J.
Sprache Spielanleitung DE, FR, H, CZ, SK Schlagworte:Kartenspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 8 J. Umfang: Spiel Standort: Kinderbücherei
Inhalt: Ab in den Matsch. Die Spieler versuchen durch Einsetzen der richtigen Karten alle ihre Sauberschweine zu waschechten Drecksäuen zu machen. Wer nur noch Drecksäue vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel. Für 2 - 4 Spieler. Spieldauer ca. 10 Min. Ab 7 Jahre
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Kartenspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 7 J. Umfang: Spiel Standort: Kinderbücherei
Inhalt: Chaos im Kinderzimmer! Ente Lu möchte helfen, die Lieblingshüte zu finden. Unterstützt sie in zwei Zuordnungsspielen. Im kooperativen Spiel gewinnt ihr gemeinsam, wenn ihr 6 Hüte zugeordnet habt, bevor alle Sternenplättchen aufgedeckt sind. Im zweiten Spiel geht es gegeneinander: Wer entdeckt zuerst die eigenen 3 Hüte und ordnet sie richtig zu? Für 1 - 4 Spieler. Spieldauer ca. 10 Min. Ab 2 J.
Sprache Spielanleitung DE, EN, FR, NL, ES, IT Schlagworte:Farben, Formen, Kreativität, Zuordnungsspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 2 J. Umfang: Spiel Standort: Spieleregal
Inhalt: Chaos im Kinderzimmer! Ente Lu möchte helfen, die Lieblingshüte zu finden. Unterstützt sie in zwei Zuordnungsspielen. Im kooperativen Spiel gewinnt ihr gemeinsam, wenn ihr 6 Hüte zugeordnet habt, bevor alle Sternenplättchen aufgedeckt sind. Im zweiten Spiel geht es gegeneinander: Wer entdeckt zuerst die eigenen 3 Hüte und ordnet sie richtig zu? Für 1 - 4 Spieler. Spieldauer ca. 10 Min. Ab 2 J.
Sprache Spielanleitung DE, EN, FR, NL, ES, IT Schlagworte:Farben, Formen, Kreativität, Zuordnungsspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 2 J. Umfang: Spiel Standort: Kinderbücherei
Inhalt: 123 Erbsenkarten 12 Riesenerbsen 1 Spielanleitung Für 2-5 Spieler ab 6 Jahren Schlagworte:Sammelspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 6 J. Standort: Kinderbücherei
Inhalt: Fabelsaft ist ein Fabel-Spiel, in dem sich die Spielaktionen im Laufe der Zeit ändern. Schritt für Schritt lernen die Spieler immer neue Aktionen kennen und erleben dabei, wie sich das Spiel laufend verändert. Ab 8 Jahre, für 2-5 Spieler, Spieldauer : 25 min, Inhalt : 1 Spielplan, 1 Glossar, 7 Holztiere, 17 Stanzplättchen, 70 Spielkarten, 240 Ortskarten Schlagworte:Brettspiel, Familienspiele, Gesellschaftsspiele, Spiel Systematik: Sp 2.1 Umfang: ab 8 Jahre, für 2-5 Spieler, Spieldauer : 25 min, Inhalt : 1 Standort: Kinderbücherei EAN: 4260300450363
Inhalt: Freier Spielspaß mit den Holzfiguren, Hör-gut-zu-Aufgaben oder Schau-genau-Spiel können mit dem Fädelspiel gespielt werden. Dabei werden unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten der Kinder gefördert. Für 1 - 2 Spieler. Spieldauer ca. 5 Min. Ab 2 Jahren
Sprache Spielanleitung DE, GB, FR, NE, ES, IT Schlagworte:Fädelspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 2 J. Umfang: Spiel Standort: Kinderbücherei
Inhalt: Wo ist Maxi? Wer hilft mit, diesen frechen Hund zu finden! Wo könnte er sich dieses Mal versteckt haben? Unter dem Stuhl, hinter dem Sofa? Imitiere Maxis Lieblingsbewegungen und ziehe den nächsten Hinweis aus dem Umschlag. Diese Hinweise führen dich schrittweise zu Maxis Versteck. Für 1 - 2 Spieler. Ab 2 1/2 J.
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Bewegungsspiele, Suchspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 2 J. Umfang: Spiel Standort: Kinderbücherei
Inhalt: Wo ist Maxi? Wer hilft mit, diesen frechen Hund zu finden! Wo könnte er sich dieses Mal versteckt haben? Unter dem Stuhl, hinter dem Sofa? Imitiere Maxis Lieblingsbewegungen und ziehe den nächsten Hinweis aus dem Umschlag. Diese Hinweise führen dich schrittweise zu Maxis Versteck. Für 1 - 2 Spieler. Ab 2 1/2 J.
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Bewegungsspiele, Suchspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 2 J. Umfang: Spiel Standort: Spieleregal
Inhalt: In diesem wunderschön gestalteten Spiel besitzt jeder Spieler ein Aquarium aus Pappe und einen Fotoapparat in Form eines Papprahmens. Ziel des Spiels ist es, die richtigen Fische mit diesem Fotorahmen einzufangen. Allerdings wuseln in diesem Spiel die Fische nicht alle wild durcheinander, sondern bleiben an ihrem Platz. Ein Spieler würfelt die beiden Motivwürfel und nun suchen alle Spieler gleichzeitig die gewürfelten Fische in ihrem Aquarium. Wurden die vorgegeben Fische mit dem Fotorahmen umrandet, ruft der Spieler "Klick". Der Schnellste kriegt zwar die beste Belohnung, aber hier geht auch der Langsamste nicht leer aus. Ohne Hektik wird so Runde um Runde der Rahmen über die bunte Fischwelt bewegt, und es wird eifrig und begeistert gesucht. Nominiert zum Kinderspiel des Jahres. Für 2-4 Spieler ab 4 J.
4 Spielpläne, 2 Würfel, 8 Rahmen, 56 Plättchen, 3 Anleitungen DE, GB, FR Systematik: Sp 2.1 Umfang: Spiel Standort: Spieleregal
Inhalt: Um Mitglied der magischen Gilde zu werden, muß man eine Aufgabe erfüllen: Gigamons beschwören. Finde passende Paare der Elemons, um sie zu fangen. Sobald man 3 Elemons hat, kann man ein Gigamon beschwören. Wer zuerst drei Gigamons beschwört hat, kann sich Elementmagier nennen. Für 2 - 4 Spieler. Spieldauer ca. 15 Min. Ab 5 Jahren.
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Sammelspiel Systematik: Sp 2.1, , ab 5 J. Umfang: Spiel Standort: Kinderbücherei
Inhalt: Auf der Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2017". Innovatives Kinderspiel mit überraschendem Glupsch- und Vergrößerungseffekt.> Mit Spielvariante für ältere Kinder.> Trainiert die Konzentration und fördert die Wahrnehmung.In der Tiefsee treiben die fröhlich-frechen Glupschgeister Maggie, Lisa, Don, Al, Luc und Bob allerlei Unfug. Auch der grimmige Krakengeist Ed wirbelt mit seinen langen Tentakeln das Wasser auf. Jetzt sind mutige und clevere Geisterjäger gefragt. Also eintauchen in diese schimmernde Unterwasserwelt und möglichst viele Glupschgeister fangen! Doch leichter gesagt als getan! Die Geister sehen sich zum Verwechseln ähnlich. Und wo vorher noch Bob, der Kugelfischgeist, war, taucht plötzlich der Schneckengeist Luc auf. Da sind ein gutes Auge und Schnelligkeit gefragt. Also, auf zur glupschig-schönen Geisterjagd! Ab 5 Jahre, für 2-4 Spieler, Spieldauer : 20 min, Inhalt : 1 Spielplan, 1 Spielbrett Tiefsee, 1 große Scheibe Fische, 1 kleine Scheibe Glupschgeister, 1 Drehfigur Krakengeist, 14 Vergrößerungslinsen Seedeckel, 60 Glupschgeister-Plättchen, 3 Krakengeist-Plättchen, 4 Seesterne, 1 Würfel Schlagworte:Kinderspiel Systematik: Sp 2.1 Standort: Spieleregal EAN: 4002051697648
Inhalt: Wenn die Sommersonne vom Himmel strahlt und die Menschen sich am Strand tummeln, dann strömen sie auch bald zu den nahen Eisbuden für etwas schmackhafte Abkühlung. Als tüchtige Eisstandbesitzer legen die Spieler sich in Go Go Gelato! ins Zeug, um sämtliche Kundenwünsche zu erfüllen, so ungewöhnlich sie auch sein mögen. Dafür müssen aus jeweils vier Eiswaffeln und drei Eiskugeln die richtigen Kombinationen gebildet werden. Dabei dürfen die Kugeln natürlich nicht mit den Fingern angefasst werden - Hygiene ist schließlich wichtig. Doch die Kunden haben einen sehr kurzen Geduldsfaden. Ist das Eis nicht schnell genug fertig, gehen sie zur Konkurrenz. Schnelles und geschicktes Vorgehen, aber auch ein Blick fürs Detail sind hier der Schlüssel zum Erfolg. Wer zuerst fünf Bestellungen erfüllt, gewinnt. Go Go Gelato! ist im Handumdrehen erklärt und schnell gespielt. Das Geschicklichkeitsspiel ist ideal für zwischendurch, wenn einen die Stapellust packt. Ein eiskalter Spaß for Groß und Klein, der für Sommerlaune sorgt. 2 bis 4 Spieler, ab 6 Jahren, Spieldauer: 10 bis 20 Minuten. Schlagworte:Brettspiele, Non Books, Spiele Systematik: Sp 2.1 Standort: Spieleregal EAN: 4250231714108
Inhalt: Auf zum Gasthaus "Golden Ei"! Doch der hungrige Fuchs ist den Hasen auf den Fersen. Fängt er den hintersten Hasen, verlieren alle Spieler gemeinsam. Erreicht aber der vorderste Hase die Alarmglocke am Gasthaus, vertreiben sie damit den fuchs und sie gewinnen gemeinsam. Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2022" Für 1-4 Spieler ab 6 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Gummitwist und Wackeldackel Rund um alte Begriffe und Gegenstände Vincentz Network, Hannover (2018)
Standort: Erdgeschoss + Modulturm: Leichte Sprache/Generation Pl
Inhalt: Was war auf den Hutablagen oder Armaturenbrettern vieler Autos zu sehen? Welches Kleidungsstück endete weit über dem Knie? Raten Sie gemeinsam und tauschen Sie sich zu Gegenständen und Begriffen aus, die in den 1960er- bis 70er-Jahren zum Alltag gehörten. Für 1-x Spieler.
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Generation Plus, Seniorenarbeit Systematik: Sp 2.1 Umfang: Spiel Standort: Erdgeschoss + Modulturm: Leichte Sprache/Generation Pl
Inhalt: Unter den Schalen rappelt es und die Babysaurier sind bereit zu schlüpfen. Kaum die Nase aus dem Ei gesteckt, beginnen sie ihren Nistplatz zu erkunden, sich gegenseitig zu besuchen und Plätze zu tauschen. Jetzt aber husch, husch zurück ins Körbchen! Aber welches freche Dino-Baby gehört in welches Nest? Da ist Köpfchen gefragt! Prähistoriker ab fünf Jahren mit einem Sinn für Farben und saurierstarken grauen Zellen sortieren das Urzeitchaos im Nu und sammeln Fleißbildchen für den Sieg! 2 bis 4 Spieler, ab 5 Jahren, Spieldauer: 20 Minuten. Schlagworte:Dinosaurier Nonbooks, Gedächtnisspiele (Nonbooks), Kinderspiele (Nonbooks), Memo-Spiele (Nonbooks), Spiele (Nonbooks) Systematik: Sp 2.1 Standort: Spieleregal EAN: 9001890713293
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